| Informace o hře | |
O hřeAčkoli v to mnozí jistě nedoufali, i letos se na jaře uskuteční Asterionský larp. Tentokrát se však nevyhneme několika zásadním změnám, které - jak věříme - pomohou zpřístupnit a zpříjemnit hru novým i starým tvářím.Na začátku se zmíním o dvou novotách, které jsou nejzřejmější. Termín byl posunut z tradičních Velikonoc na obyčejný dubnový víkend. Hra se tedy bude konat pouze od pátku do neděle. A konečně - od minula se zásadně obměnil tým. Z loňska zůstali u kormidla pouze Čmelda, Maruška a Killien. Naopak z původního týmu, který chystal první tři ročníky se vrací Hejky, Rozum, Stegi a Čiki a zcela nově přibyl herní veterán všech dosavadních ročníků Mamut, který se stal šéfem nového týmu. Nicméně nejzásadnější změnou je rozhodnutí nepokračovat v dějové linii předchozích ročníků a to zejména proto, že málokdo (i z řad organizátorů) má ještě stále celistvý přehled o všem, co se doposud událo. Hra se tedy časově vrací ccado roku 835 královského letopočtu. To však nemá příliš velkou váhu, protože hra bude situovaná do poměrně uzavřené oblasti. Našim cílem je vytvořit opravdový permalarp, tedy hru, která zachovává jednotu místa a času. Dva herní dny budou odpovídat dvěma dnům ve světě Asterionu. Žádné pseudocestování po celém kontinentu nepřichází v úvahu. Herní zóna bude přibližně ohraničená územím rosického zámku, který bude představovat hostinec Poslední rozcestí (viz níže) a jeho nejbližší okolí. Důraz bude kladen na hraní role a její nejvěrnější ztvárnění. Většina herních cílů se bude uskutečňovat bez použití zbraní - pouhým přesvědčováním, vyjednáváním, klamáním, případně jinými schopnostmi vyplývajícími z povahy vaší postavy. Tomu jsou uzpůsobena i Pravidla. Pokud cítíte, že právě toto není vaše parketa a vyhovuje vám jiný styl hry, doporučujeme zvolit si z poměrně široké nabídky českých larpů nějaký jiný. PostavyDalší zásadní novinkou je systém budování postavy. Abychom hru sevřeli a zkvalitnili, jdeme cestou předdefinovaných postav. V sekci Postavy najdete přibližnou typologii postav, které budou v šestém asterionském larpu účinkovat. V přihlašovacím protokolu, který naleznete v položce Registrace, je zabudován dotazník zohledňující vaše další představy o postavě. Na základě něho a případných dalších domluv s vámi, vám pomůžeme vybrat postavu, která nejlépe odpovídá vašim představám. Tato postava však nebude zcela uzavřenou množinou. Bude vyžadovat vaše doplnění zejm. v oblasti charakterových vlastností a její minulosti.S tím souvisí další změna. Počet účastníků tentokrát není neomezený. Počítejte s tím, že stop stav účastníků je zhruba na prvních třiceti přihlášených. Proto s přihláškou příliš neotálejte. A to i ze zcela zřejmých důvodů - čím později přihlášku s dotazníkem pošlete, tím menší máte šanci zvolit si postavu podle svých přestav. Sami organizátoři budou představovat další herní postavy. I oni budou měnit své charaktery zcela minimálně nebo vůbec. DějHostinec Poslední rozcestí je nejzazší výspou civilizovaného světa. Leží na obchodní cestě sevřené pustými Nekonečnými horami a domovinou pouštních elfů Rychlými dunami (v elfštině Mar Nub). Okolo něj se krčí jen několik málo dalších budov, tvořících menší vesnici. Normálně se jedná pouze o zastávku obchodníků a dobrodruhů mířících do vzdálených končin Tary. Nyní zde však vládně zcela jiný duch. Vše se schyluje k velkému setkání, které dost možná ovlivní zásadním způsobem budoucnost celého kontinentu.Pouštní elfové se velmi nečekaně rozhodli zpřístupnit velké naleziště vzácné olejovité hmoty, kterou nazývají "dhangha". Ve Čtyřech královstvích je známa jako černý oheň a představuje surovinu velmi důležitou v oblasti průmyslu, alchymie i magie. Doposud se do lidských království dostávala jen ve velmi nepatrných dávkách, protože jediným známým nalezištěm jsou právě Rychlé duny a elfové s ní obchodují jen velmi málo. Těžit z tohoto naleziště znamená obchodní revoluci, jaká tu ještě nebyla. Důvod k tomuto kroku ze strany Temných elfů není znám. Jediným požadavkem, který pouštní národ vznesl, je vybudování reprezentativní knihovny v Albireu, která bude představovat největší známou pokladnici lidského vědění a myšlení na Asterionu. Mba-magawa-ngo (jak sami sebe Pouštní elfové nazývají) svolali do Posledního hostince obchodní konferenci, na níž se bude rozhodovat o tom, kdo a za jakých podmínek bude moct dhanghu těžit. K rokování se zde sejdou zástupci největších lidských obchodních organizací a gild. Počítá se, že vyjednávání bude velmi tvrdé, nicméně plné kompromisů a ústupků a zřejmě na dlouhou dobu změní obchodní mapu Tary. Krom obchodníků a jejich doprovodu bude přítomna i kongregace elfů a Eldebranských rytířů, kteří mají dohlédnout na férový a bezpečný průběh jednání a také další více či méně náhodní kolemjdoucí. |
||